sábado, 16 de abril de 2011
Cosmopax
quinta-feira, 14 de abril de 2011
Alan Wake
Até pouco tempo atrás, Alan Wake, protagonista do thriller psicológico que leva o seu nome, não tinha muito do que se queixar. Autor de livros de sucesso, suas obras de ficção arrebataram fãs do mundo inteiro, fascinados pelas suas envolventes histórias de terror carregadas de suspense e fartos elementos que exploravam temas sobrenaturais. Porém, esse seu lado público e notório, apesar de estar marcado pelo recebimento de cobiçados prêmios literários e por uma popularidade sem precedentes, escondia uma faceta pouca conhecida de Wake.
Acometido por um rigoroso bloqueio criativo, há dois anos que ele não consegue encontrar inspiração para escrever o seu próximo romance. A pressão do editor para acelerar a entrega do trabalho igualmente contribuiu para fragilizar o seu bem-estar emocional, levando-o a ter pesadelos assustadores que misturam eventos dos seus próprios livros com a sinistra aparição de uma misteriosa entidade que insiste que ele siga as suas enigmáticas determinações.
Apesar dessa má fase, nem tudo está perdido para o atormentado Wake. Preocupada com o esgotamento físico e mental do seu marido, Alice tem uma ideia aparentemente irresistível: convidá-lo a passar umas merecidas férias no belo e tranquilo vilarejo de Bright Falls. Vislumbrando a oportunidade de se desligar das maçantes obrigações do dia a dia, e relaxar ao lado de paisagens inspiradoras, Wake acaba aceitando. Ao chegar ao local, porém, ele percebe que nem tudo sairá conforme o planejado.
Com o intuito de incentivar a sua criatividade, Alice presenteia Wake com uma máquina de escrever. Ela também sugere que ele visite um renomado médico da região, famoso por tratar de pacientes com problemas similares. Furioso por perceber que as férias não sairiam como previa, somado ao sufocante assédio dos fãs da região, Wake acaba tendo uma séria discussão com a sua esposa, deixando a rústica casa em que estão hospedados para pegar um ar fresco no jardim. O que ele não esperava era a provação que ainda estava por vir...
No segundo seguinte, Alice começa a gritar desesperadamente, levando a crer que estava sofrendo um ataque brutal. Na pressa de ir socorrê-la, algo inesperado acontece: um corte abrupto nos acontecimentos leva Wake a acordar momentos após um acidente de carro. Profundamente confuso, e sem conseguir se recordar dos eventos que antecederam o incidente, ele percebe que a sua mulher está desaparecida, e inicia uma jornada na tentativa de encontrá-la. Uma tarefa que será longa, pois, além de esbarrar nas excentricidades do local, enfrentar as peculiaridades dos seus habitantes e lidar com os acontecimentos sobrenaturais que rondam a região, o herói perceberá que todos os eventos refletem as ações do seu mais macabro livro -- aquele que nem ele lembra ter escrito.
quarta-feira, 13 de abril de 2011
Battle field
Para dar vazão ao caos épico reinante no título, a desenvolvedora também acrescentou novos mapas, consideravelmente mais extensos do que os que se podia encontrar em títulos anteriores.
Uma das principais adições de BF 3 vem na forma de um modo campanha história completo e cheio de reviravoltas. Em uma das missões, por exemplo, os fuzileiros navais precisam abrir caminho através da cidade de Sulaymaniyah (Curdistão) — embora a história não fique restrita ao Oriente Médio, levando a guerra também para regiões urbanas dos EUA e da Europa.
O clima bélico ainda ganha considerável upgrade com a adição de novos veículos, com destaque para o retorno dos caças. Em relação às classes de jogo, a DICE manteve as mesmas quatro presentes em jogos anteriores da franquia. Entretanto, Battlefield 3 traz diversos bônus e equipamentos capazes de conferir especializações.
Dessa forma, as quatro classes originais servem apenas como padrões iniciais, com diferenciações adicionadas posteriormente. Em outras palavras, mesmo que dois jogadores escolham a classe "Engenheiro", um deles pode buscar bonificações de armas antiblindados, enquanto que o outro focaria no reparo de veículos.
BF 3 não é apenas caótico, mas também bastante realista. Por trás de uma destruição sem precedentes dos elementos que forma o cenário, surge uma nova versão da engine Frostbite — convenientemente chamada de Frostbite 2. Já as animações representam a parte da EA no desenvolvimento, que disponibilizou a tecnologia utilizada nos jogos da série FIFA para a construção dos personagens.
sherwood
Site: http://www.maidmarian.com/sherwood.htm
terça-feira, 12 de abril de 2011
IMVU
existem centenas de salas publicas, como nos chats tradicionais, que você pode utilizar para conversar com seus amigos ou conhecer novas pessoas. Essas salas são acessíveis a partir do site do IMVU. Tente o “Bar Brasil Tropical”.
O IMVU possibilita que os usuários criem suas próprias roupas e acessórios e até mesmo salas. Existe ainda a opção de você vender objetos para os outros usuários e ganhar dinheiro. Para isso é preciso dominar o uso do Photoshop e de um editor 3D.
Muitos leitores perguntam se é possível utilizar o IMVU a partir de acesso discado, eu acho que não, pois ao entrar em uma sala ou ambiente o IMVU faz download do objeto para seu computador e isso vai demorar muito com acesso discado. Só para ter uma idéia cada avatar tem por volta de 1 MB, uma sala pode ir de 2 MB a 10 MB. De qualquer forma, ele exige muito menos hardware e banda do que o Second Life.
Site: WWW.IMVU.COM
Habbo Hotel
Era uma vez...
Tudo começou em 1999, quando dois jovens finlandeses chamados Sampo e Aapo (conhecidos no Habbo como Apparatus e Kyrpov) criaram um aplicativo online chamado Mobiles Disco para compartilhar com os colegas. Mobiles Disco foi um projeto sem pretensões, feito no tempo livre, mas já parecia bastante com o Habbo. A idéia do jogo SnowStorm, por exemplo, surgiu nessa época, antes mesmo do Hotel. Na Mobiles Disco, Sampo e Aapo chamaram aquele jogo de Lumisota ("luta de bolas de neve").
Em agosto de 2000, o primeiro Habbo Hotel surgiu na Finlândia (chamado de Hotelli Kultakala = Hotel Peixe Dourado), seguido pelo Habbo UK em 2001. Ao longo dos anos, temos chegado a vários e vários países, fazendo com que cada lugar tenha o seu próprio Habbo Hotel.
O objetivo principal do Habbo sempre foi o mesmo: que você faça tudo do seu jeito. Em todos esses anos, você construiu inúmeros Quartos (existem quase 70 milhões deles!), sendo que a maioria deve ser bem mais legal que o primeiro Espaço Público do Hotel de antigamente.
Crossfire
Um conflito armado entre as potências mundiais têm dado origem a uma nova rivalidade no mundo. Global Risk e Black List, as facções de mercenários com visões de um mundo opostos, são responsáveis pelo equilíbrio sempre mudando de poder internacional. A origem destes dois equipamentos pode ser rastreado ao uso crescente de PMCs (Private Military Corporations) criado pelos governos para criar guerras saláriais secretas na oposição. Esta tendência deu os fundadores de ambas Global Risk e Black List recursos para recrutar membros anteriores das forças de operações especiais de todo o mundo para estabelecer as respectivas organizações mercenárias. Agora firmemente entrincheirado em posições de extremo poder e influência, as batalhas dessas duas facções irão moldar o futuro do mundo ...
segunda-feira, 11 de abril de 2011
Fim da série Guitar Hero, DJ Hero, e True Crime: Hong Kong anunciado pela Activision
É uma pena que isso tenha acontecido principalmente ao Guitar Hero que é uma série que já fez tanto sucesso, mas convenhamos que nos últimos anos a Activision abusou e lançou muitos jogos da franquia e dessa maneira não têm como uma série contuinuar fazendo sucesso.